橫版像素解謎游戲:迷霧偵探(Tales of the Neon Sea)
橫版像素解謎游戲:迷霧偵探(Tales of the Neon Sea)

隨著《仙子奇蹤》在iOS平臺上取得的好評,手領科技團隊的能力受到了進一步肯定。在經過幾番探討之后,團隊決定嘗試更具有挑戰性的Steam游戲平臺,做一款以偵探為主角的解謎游戲,在推理中逐漸破解迷霧,還原真相。


作為PC端的第一次嘗試,這款解謎游戲《迷霧偵探》傾注了手領科技大量的時間和心血,我們希望能做出一款理想的游戲,得到玩家和市場更多的了解和認可。




該項目目前正在摩點網眾籌,^_^

搜索《迷霧偵探》即可,渴望你們的支持。




淵源


制作人:最初產生制作這款游戲的想法,也是興趣使然,我自己特別喜歡各類的解密游戲,特別是Amanita Design的《機械迷城》和《銀河歷險記系列》。同時我也是一個科幻迷和偵探迷,這些加在一起,最終匯合成了目前的游戲的想法雛形。主角偵探的身份,尋物解謎的基礎玩法,懸疑和推理的重要元素。因為在創意上的靈感最開始來自電影《銀翼殺手》,所以游戲最初的代號也叫做《銀翼殺手》^_^。


而目前所任職的成都手領科技是我在15年加入的,因為對產品的理念和共同的目標當時專門從廣州回到成都。公司里的同事很多都是老朋友,是我最初參加工作時所加入的團隊演化而來。加入時正值團隊的一個游戲的制作尾聲,兩年的制作周期,最終上線后的效果卻不盡如人意,最終綜合考慮了制作網游的一些不可克服的因素(制作周期長,試錯成本高,創新風險高)以及團隊當時階段的狀況決定轉型做創新型小體量的單機(弱聯網)游戲。


在這之后我們共同制作了8款獨立游戲,上線5款,其中有2款:《仙子奇蹤》和《消諾克》獲得了APPstore的青睞,獲得了首頁推薦,也讓我們更加肯定獨立游戲這一塊的方向和潛力。




環境

目前國內單機游戲的生存環境,在steam平臺國區開放后逐漸得到緩解,近兩年大有復興的趨勢,騰訊的wegame平臺也放出了扶持獨立游戲的信息。這樣的環境,對于獨立團隊而言無疑是一劑強心針。


近些年的國產游戲,在單機游戲的領域,能令人留下印象的作品實在泛善可陳。糟糕的生存環境讓更多的團隊為了生存,不得不做出適應市場的調整,包括我們團隊之前的數次轉變,但這些外界因素帶來的東西和制作游戲的初心是相悖的。隨著獨立游戲生存環境的回暖,這個原創和創意逐漸受到重視的時候,正是需要我們邁出轉變的時候。


愿景


在這個市場愈發成熟化、規范化的時代,機遇,需要自己爭取和把握。

作為游戲的制作人,追求的永遠是游戲的品質。希望在游戲推出后能夠有更多反饋,讓我們汲取經驗,將我們的游戲完善更好。







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